Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Современный город, где вампиры живут по договору молчания: кланы делят районы, князь держит порядок, а нарушение Маскарада карается смертью. Голод — механика и метафора одновременно.
Это игра про политику и самоконтроль, а не про силу. Сцена, где вампир решает всё зубами, противоречит сеттингу.
человек на службе с зависимостью
угроза договору
ресурс и риск одновременно
власть, держащаяся на балансе
Новичок в городеОбращённый без разрешения князя.
Развернуть ветку →Долг перед кланомУслуга, о которой нельзя рассказать своим.
Развернуть ветку →ГолодПерсонаж срывается там, где нельзя
Развернуть ветку →ПрологНапиши пролог новеллы по «Мир Тьмы: Маскарад»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Мир Тьмы: Маскарад»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Мир Тьмы: Маскарад»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →