Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Командная арена, где у каждого героя есть лор, фракция и старые счёты. Игровой сюжет минимален, зато вселенная богата: боги, древние, культы — материал для историй лежит вне матчей.
Механику матча в текст переносить бесполезно. Работает лор героев и отношения между ними.
две стороны без однозначного добра
у каждого биография длиннее матча
силы, ради которых всё и затевалось
те, кто воюет за деньги
Культ ДревнегоЧто происходит с теми, кто служит силе.
Развернуть ветку →После победыЧто делает герой, когда война закончилась.
Развернуть ветку →До первой битвыКак герой оказался на этой стороне.
Развернуть ветку →Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →